Spacemax - 8.3
Space max is a type of space invaders
Maxime
(spacemax)
Spacemax is a type of space invaders. I do it for my kids. I'm still in developpement and i hope make some improvements. Have a lot of fun with this game. Send me your commentaries and you can be sure i will be interrested by yours remarks.
Try-it! It's free! It's fun!
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    spacemax 2011-07-21 11:26La prochaine version sera en béta avec scrolling si Starfield fontionne sous seven pas testé sous Linux. Je suis pas chez moi mais apparemment y a un problème sous python 2.5 et 3.1 sous Windows. Allez Joe, faut faire ça avec choix du scroll vertical ou horizontal ! ;) 
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    josmiley 2011-12-31 00:06semble plus fluide que les versions précédentes non :) ? 
 je trouve le scroll trop rapide.
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    spacemax 2011-12-31 08:20c'est vrai mais ça je n'ose plus le dire lol !!! 
 Pour le scroll, je viens de tester avec 1px comme vitesse, et c'est plus adapté.
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    josmiley 2012-08-27 00:45salut Max, problème d'import: Error: ImportError: Bad magic number j'ai dû virer les __init__.pyc et recréer les __init__.py pour que python re-génère les .pyc 
 les imports ne sont pas adaptés à python3; perso je fais ainsi:try: import module 
 except: from . import modulea+ 
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    Space Max 2012-08-27 17:24Merci pour le retour. Effectivement,c'est un peu la merdasse ces imports ! Sous Linux python2.7 no problémo et sous Windows bingo y'a problème. Je ferais plus attention et eviterai de faire des imports dans un import... 
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    Guest 2013-07-15 22:06hey Max, le menu est assez lent, je remarque que c'est une ancienne version; essayes celle-ci: http://joel-murielle.perso.sfr... 
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    josmiley 2013-07-15 22:09hey Max, je vois que c'est une ancienne version de slidemenu qui rame un peu; tu devrais faire une màj: http://joel-murielle.perso.sfr... 
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    Space Max 2013-07-16 16:31Salut Jo, T'as oublier la police dans ton zip : font1 = pygame.font.Font('./slidemenu/BeteNoirNF.ttf',25) 
 IOError: unable to read font filenameLa version prend 50 % du processeur (bicoeur 2.30Ghz...on fait ce qu'on peut !) mais pour afficher un menu ç'est trop de ressource. J'ai juste ajouté dans la main loop : while True: 
 time.Clock().tick(20)ça le fait tomber à moins de 2%. josmiley 2013-07-17 20:45effectivement, j'ai retouché le code pour avoir une charge acceptable sans trop altérer la fluidité; j'ai aussi amélioré le rendu du curseur, il reste visible durant l'animation. 
 j'ai appliqué à ton programme: http://joel-murielle.perso.sfr...
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    Dreded 2014-05-03 03:39I actually really enjoyed the game except for the fact the enemy randomly "teleports" seems like it gets to the end of a movement cycle then jumps a few frames Space Max 2014-05-03 15:09You certainly means that the movement of Aliens to avoid ship's hunt is not enough soft. I consider this remark righteous but i don't know how to avoid quickly the missiles without gave a "broken movement". Perhaps that I'm going to change this feature by an shield around Aliens to preserve the fluidity. Thank you for your feed back 
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    Don Polettone 2014-08-09 15:09it's all still a bit rough (graphics, sounds, behaviour), but still enjoyable. The shot impact sound is a bit annoying. The Language selection in the main menu is a nice feature. "Language" is written like this, BTW :-) 
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    Jyscalus 2014-08-17 16:39Very nice! Enjoying it :) 
 
        
       
       
       
       
       
       
       
       
      